Crapsin säännöt
Opi Crapsin säännöt, jotta voit pelata yhtä maailman suosituimmista noppapeleistä online-kasinoilla juuri nyt.
Kun he näkevät ensimmäisen kerran mitä tyypillisen Craps-kierroksen aikana tapahtuu, uudet tulokkaat saattavat aluksi ajatella, että peli on liian monimutkainen ja kaoottinen. Pelin pelaaminen on helppoa, jos tunnet muutamia säännöistä. Kuitenkin kaikkien sääntöjen oppiminen tekee pelistä unohtumattoman kokemuksen, joten tutustu sääntöihin ennen vetoa.
Crapsin perusteet
Pelaajat lyövät vetoa kahden kuusisivuisen nopan tuloksista, joita käytetään online-craps-peleissä. "Shooter" on termi pelaajalle, joka heittää noppaa.
Jokaisen uuden kierroksen jälkeen tapahtuu seuraavaa:
- Ampuja valitsee, mitkä 2 noppaa heittää;
- Ampuja voi asettaa toisen kahdesta Pass Line -vedosta – Pass ja Don’t Pass – kun taas muut pelaajat tekevät omat vetonsa.
- Kierros alkaa heittäjän heittämällä noppaa ensimmäisellä heitolla, joka tunnetaan yleisesti nimellä Come Out.
The Roll of Coming Out
Kun pelaajat aloittavat uuden Craps-kierroksen, he voivat asettaa vetoja, kuten Come-Out-rullan. Summa, joka ilmestyy kahdelle noppaalle heittämisen jälkeen, määrittää, hyväksytäänkö vai ei. Pass-panos voittaa kierroksen, jos loppusumma on joko 7 tai 11. Pass-linja häviää kierroksen ja Don't Pass -linja joko voittaa tai maksaa pelaajalle takaisin, jos come-out-heitto on 2, 3 tai 11. 12, jota joskus kutsutaan "paskoiksi". Tämä tapahtuu virtuaalikasinoilla, joissa 12:n uskotaan olevan tasapeli. Kierros päättyy come-out-roolituloksiin.
Jos ulostulossa on 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, pelaaja saa tämän numeron pisteenä, ja jakaja merkitsee kyseisen numeron virtuaalipöytään. Heittäessään noppaa vielä kerran, ampuja yrittää heittää pistearvon. Ne, jotka panostavat Pass-linjalle, voittaa, kun taas muut häviävät, jos he heittävät pisteen. Kierros päättyy ja Don't Pass -peliin panostaneet voittaa, jos tavallinen 7 heitetään. Pelaaja jatkaa pyörimistä kaikissa muissa skenaarioissa, kunnes jotain tapahtuu.