Gaming -Branche in der Defensive Nach dem Studium wirft Bedenken hinsichtlich Sportbuchinhalte auf
Die Spielebranche in den USA wird nach einer Studie von Forschern der University of Bristol in England untersucht, in der festgestellt wurde, dass lizenzierte Sportbücher häufig nicht den verantwortungsvollen Spielelrichtlinien entsprechen.
In den USA wuchs Sportwetten nach Mai 2018 schnell, als der Oberste Gerichtshof ein Bundesgesetz abgeschafft hat, das ein Spiel mit einem Spiel nach Nevada einschränkte. Derzeit erlauben 38 Bundesstaaten und Washington, DC, Rechtsportarten.
Die American Gaming Association (AGA), die Organisation, die sich für den kommerziellen und Stammes -Gaming -Sektor einsetzte, entwickelte einen verantwortungsvollen Verhaltenskodex, dem ihre Mitglieder befolgen müssen. Der Code umfasst verantwortungsvolle Werbung, die erfordert, dass alle „Sportwettenwerbung und -Marketing“ eine verantwortungsvolle Gaming-Nachricht und/oder eine gebührenfreie Helpline-Nummer enthalten.
Forscher in Bristol stellten fest, dass ein erheblicher Teil des Materials, das von prominenten Sportbüchern wie DraftKings und Fanduel geteilt wurde, keine verantwortungsbewussten Gaming -Nachrichten und -Anressourcen enthielt.
AGA -Verteidigung
Die Universität von Bristol untersuchte im Zeitraum vom 29. Juli bis 4. August 1.353 Social -Media -Posts von DraftKings, Fanduel, BETMGM und ESPN BET. Das Material auf X, Instagram, Facebook und Tiktok erhielt mehr als 29 Millionen Ansichten.
Forscher stellten fest, dass mehr als 1.000 Beiträge keine verantwortungsbewusste Gaming -Nachricht oder Ressourcen für Problemspiele enthielten. Dies führte zu ihrer Feststellung, dass der US -Sportwettbeersatz nicht an den verantwortlichen Verhaltenskodex der AGA einhielt, den sie sich zur Aufrechterhaltung verpflichtet haben.
Die AGA reagierte auf die Studie, indem er feststellte, dass Social -Media -Beiträge ohne verantwortungsbewusste Gaming -Nachricht oder -Helpline nicht ausgeprägt wurden, was darauf hinweist, dass solche Details nicht durch die Bestimmungen des Verhaltenskodex vorgeschrieben wurden.
"Wie Unternehmen in anderen Branchen bieten Sportwetten -Betreiber relevante, engagierte Inhalte für Kunden, die das Markenbewusstsein aufrechterhalten, ohne ein spezifisches Angebot zu fördern, das durch den Code wie Sportwetten behandelt wird“, erzählte Joe Maloney, die Senior -Vizepräsidentin der AGA -Präsidenten der AGA, mit dem Guardian. ist eine verantwortungslose Fehlinterpretation. ”
Die Überprüfung von Bristol bezog sich auf zahlreiche Beiträge, in denen die Unterscheidung zwischen Werbung und regulären Inhalten festgestellt wurde.
Eine Instanz wurde von Fanduel in Bezug auf ein Tennisspiel geteilt, in dem ein Bettor aufgrund des unerwarteten Ergebniss des Ereignisses 19.000 US -Dollar gewann. Der Inhalt hat weder das Fanduel -Sportbuch direkt verweist, noch lieferte er Nachrichten im Zusammenhang mit dem Problem der Probleme mit dem Glücksspiel.
Universitätsdeludenindustrie
Obwohl alle 310 bezahlten Beiträge an den AGA-Code eingehalten wurden, was Maloney feststellte, dass das Engagement seiner Mitglieder für die Aufrechterhaltung robuster Branchenstandards ", bemerkten die Wissenschaftler von Bristol, dass das bewertete Sportwettungsmaterial überwiegend probiert war und schien die Öffentlichkeit zu drängen, sich zu engagieren.
"Es fühlt sich so an, als würden sie alles tun, nur um die Leute zu verpflichten", sagte Raffaello Rossi, Dozent für Marketing an der University of Bristol. "Diese unerbittliche Belichtung kann das Glücksspiel wie eine normale Aktivität erscheinen lassen, wodurch die Teilnahme und das Risiko bei jungen und schutzbedürftigen Gruppen erhöht werden."
Rossi stellte fest, dass die vier Sportbücher jeden Tag im Durchschnitt 237 Social -Media -Updates hatten. Er erklärte, dass Social -Media -Beiträge aus Sportbüchern „offensichtlich als Werbung angesehen werden“.
Rossi argumentierte, dass der Kongress verlangen sollte, dass alle mit Glücksspiele im Zusammenhang mit dem Glücksspiel verantwortlichen Gaming-Nachrichten und/oder Unterstützung für Problemspiele.